2003年《梦幻西游》经历过几波测试,终于在12月18日中午十二点准时开服,
短短4个小时,预计承受十万人的“开山六服”就已爆满。
2004年1月12日,梦幻西游与代言人杨千嬅的正式签约,
标志着梦幻西游结束测试,进入正式商业化运营。
之后换为周杰伦代言,一句“人人都玩,不玩才怪”用户量暴涨。
而庞大的用户带来的是玩家的大量投入,支撑玩家们能够大量投入的,正是《梦幻西游》强大的经济系统。
得益于点卡系统和藏宝阁的成立,《梦幻西游》这款国内最顶尖的时间收费制游戏,
它的虚拟经济系统与现实世界联系之紧密令人惊叹。
而在2006年4月另一款回合制游戏《问道》正式公测,到07年12月1.38版的正式上市,
110装备的制作,新天罡星,以及70W同时在线的突破。
从此问道就一发不可收拾,用户暴涨。
问道开启了疯狂更新模式,在连续推出几个版本之后。
游戏内的各种玩法元素被完善,结婚、结拜、装备、宠物、账号安全等,
最厉害是就是把五行相生相克体现的更加明显、
装备系统、宠物系统、人物角色玩法也一直延续至今,
不管是在端游上还是手游上都是问道自己独有的特色。
更加完善了问道现有的游戏体系,也更加独特。
使得《问道》与其他厂商回合制游戏的区分之大也正是如此。
大多数梦幻热爱者是在03、04年开始入坑,
而大多数问道的热衷粉则是07年才了解这款游戏。
青葱的岁月,干瘪的钱包和爆满的黑网吧,那个年代上网不是一件简单的事,
去网吧或者去亲友家玩一会《梦幻西游》,在闲暇之余约上游戏中的道友一起刷道。
大概是许多玩家在当时最期盼的事。而正是累计了庞大的情怀用户,
当年那些曾经在少年在网吧玩着《梦幻西游》和《问道》的第一批玩家,
已经成长有自己的工作和家室。
而当年在电脑边上围观的小孩也已经懵懂长大,正值青春年少。
就在此时2015年网易和光宇相继开发的一款游戏《梦幻西游》和《问道》手游版浮现在用户眼前,
立马俘获了那些成长了的用户。
这是一个时代的延续,是回合制游戏令热衷用户着迷的体现。
在收费模式上
两款游戏体现着不同的游戏体系
《梦幻西游》是时间收费。
因为出现的早,也是当时最火的回合制游戏,这种玩法是梦幻的首创,
奠定了回合制游戏的基本系统,同时《梦幻西游》也开启了Q萌画风游戏发展。
在当时推出了整整6部资料片让玩家一直有所玩,不断的刺激用户。
而《问道》是款免费的游戏,但是道具收费。
在游戏情节中引入了文字MUD和即时制网游的一些特色,
独创的战斗突发事件和即时开启的对战系统都是史无前例的创新之举。
为玩家开发出了更多新奇可玩的游戏内容。
对于宠物的开发,除了外形的改变和千篇一律的加点方式外,
在玩法上有新的种种突破。
如今还在不断的更新新的元素进去,但是玩过的都知道如果不是知道是问道,
还以为是哪款圈钱游戏上线了。
最后这两款情怀游戏,都可以在红手指下载玩耍,
很适合没时间玩游戏怕追不上全区平均水平的人。
两款游戏都不好得罪,不能说那个好那个坏。
但是都是值得一玩的回合制游戏,在这个游戏大多数都同质化的时代,
《梦幻西游》和《问道》靠的不仅仅是之前累积的庞大用户,
而是对于游戏玩法探索不断前进的脚步。返回搜狐,查看更多